TRANSFORMAR UN TEXTO EN OBJETO DE DIBUJO
PROCEDIMIENTO:
1.- Para transformar un texto en objeto de dibujo, se selecciona la opción del menú principal
Modificar>Separar, de esta manera se separan las letras en la gráfica (1). Cada una de las letras es separada (2), (remarcada en un cuadro azul).
2.- Se vuelve a seleccionar Modificar>Separar, para transformarlo a objeto de dibujo (3). Si solo es una letra, con solo presionar Modificar>Separar, se transforma a objeto.
Haremos clic en el menú Modificar → Separar para convertir el texto en un conjunto de puntos que creen una forma. Y la interpolación ya estará lista.
OBJETO A TEXTO
TEXTO A OBJETO



Una vez terminada damos un clic izquierdo sobre el botón de Agregar guía de movimiento. Y vemos que se nos agrega una capa llamada Guía: capa 1
Añadir guía de movimiento. Se creará una nueva capa asociada a aquella donde tienes creada la animación.





cuya funcionalidad es la que nos podemos imaginar. Es muy útil cuando queremos hacer pruebas con un símbolo y no queremos perderlo. Lo duplicamos y trabajamos tranquilamente con la copia.

Si queremos que al pulsar sobre nuestro texto, el usuario vaya a una dirección web, nada más fácil que escribirla ahí. Flash la asociará al texto que estés escribiendo en ese momento.
Determina si la URL a la que el texto hace referencia se cargará en la misma ventana del navegador, en una nueva .
Si el texto que vamos a incluir es dinámico (de lo contrario aparece sin activar), esta opción nos permite determinar cómo queremos que aparezcan las líneas (línea única, multilínea o multilínea sin ajuste).


El texto se ensancha si es necesario con tal de que no quede "dentado" por ninguno de sus límites.